第一步是将12个棱块的色相调对,错误的棱块数当然只能是偶数,跟盲拧的色相判别是一样的。 我简单解释下吧,有一个规定,就是限制F和B的转动(要转也只能F2,B2),如果一个棱块能通过的转动达到正确位置时朝向是正确的,那么这个棱块的色相就是正确的,否则就是错误的。怎么快速判断就不在这里说了,练一下这都没问题的,15秒的观察也很容易做到。然后就是把这些色相错误的棱块调好,举个简单的例子,比如在前面上下左右4个位置的棱块色相是错误的话,那么只需要做一个F或F'就能把它们同时调好了,调好色相之后就不能再做F,F',B,B'的转动了。 然后完成FD和BD位置的棱块,也就是完成半个底十字。 再然后就是另外2个底棱和F2L,只需要转动U R L 3面就可以完成,而且方法很灵活情况也简单,顺手,不需要换面(也不能换) (大家可以试试看,如果还不懂调棱块色相的话,那么你可以尝试这样,只转动URL把魔方打乱,然后完成CF看看) 到完成前2层的时候,因为棱块色相早已经调好了,所以顶层棱块的色相也是好的,意味着顶十字已经是好了的——这是一个很大的亮点。接下来OCLL/PLL,COLL/EPLL还是ZBLL,F2LL,看自己的选择了。 2010-06-10 16:29回复举报 | HoldeN1987 pop帝8 3楼 资料复制 EOLine 这一步要把所有楞块色相调正(EO)同时把DB和DF楞块还原(Line)。这一步的平均步数约为6.127,最多需要9步,但是这无疑是ZZ method最难的一步。所以,通常这一步被分成2部分:调好棱块色相然后做好底层的线,也就是EO+Line。 我们定义如果一个棱块可以通过只使用RLUD这几个面转动还原我们就管他叫色相正确,不能则为色相错误(错误的楞块)。一旦DF和DB的棱块还原了,就意味着整个F2L只需要通过转动L、R、U这三个面就可以完全还原。 棱块色相的判断 当你在UD层发现以下情况时,该棱块为错误块: 1.RL的颜色出现在UD面 2.UD的颜色出现在非UD面上 当你在中层发现以下情况时,该棱块为错误块: 1.RL的颜色出现在FB面 2.UD的颜色出现在LR面 解决棱块色相 旋转90°的F面或B面会导致F面或B面上所在的棱块色相改变。用F/B旋转90°来改变F面或B面上错误色相的棱块是我们解决棱块色相问题的核心技术。注意:F2和B2不会改变棱块的色相。下面是一些处理棱块色相的基本策略,根据错误色相棱块的数量分类。 0:已完成,所有棱块色相正确 几率:1/2048~0.05% 2:先移动一下带有一个错误棱块的F面或B面,然后用另一个错误的棱块,替换刚刚改变为色相正确的那个棱块,然后再移动一下F面或B面 几率:66/2048~3.22% 4:把所有四个错误棱块移动到F面或B面然后转一下F面或B面 几率:495/2048~24.17% 6:将有三个错误棱块的F面或B面移动一下,就剩下4个错误棱块了。或者是先处理4个在处理2个相对于3+3的策略,上面的策略通常只需要移动3次F面或B面。 几率:924/2048~45.12% 8:看做是4+4 几率:495/2048~24.17% 10:看做是4+4+2 当你处理这种情况的时候,记住要跟住2个正确的块,而不是10个错误的块。第一步把两个正确的块移出F面和B面,然后同时移动F面和B面,最后再处理剩下的两个错误块。 几率:66/2048~3.22% 12:看作是4+4+4 这是一种非常罕见的情况,但是如果你非常幸运的遇到他,立刻转动F面和B面,然后就还剩下4个错误块了 几率:1/2048~0.05% 下面的规则将指导你决定怎么处理错误的棱块: 1.通常选择本来就拥有更多错误块的F面或B面来改变色相是更有效率的 2.通常当你把一个错误块移动到F面或B面的同时把另一个本来就在F面或B面的错误棱块移出是低效率的 3.当遇到6个或多于6个以上错误块的情况,同时移动F面和B面通常比只移动F面或B面更有效率 4.当遇到6个或多于6个以上错误块的情况,你把一个错误块移动到F面或B面的同时把另一个错误块移动到B面或F面是更有效率的 5在移动F面或B面是只改变2个相对的错误棱块是没有意义的,但是再做EO-Line的时候却会有用。